Venerdì 24 Ottobre
La Fabbrica del Dubbio
Ore 8-13
Palazzo del Broletto
Presentazione degli elaborati dei laboratori della Fabbrica del Dubbio a cura degli studenti con premiazione dei più meritevoli
Gaming, un laboratorio possibile
Un momento di gioco guidato insieme a edugamers e sviluppatori per sperimentare quanto il videogioco possa essere un costruttore di mondi e di esperienze.
Con aperitivo e networking.
Per arrivare poi alla serata in cui i Gamers raccontano mondi - con Mauro Maurino, Martina Gullone, Nicola Giorgetti, autori di Da Pixel a paradigma: L’immaginario e i videogiochi; Pietro Polsinelli game designer. Introduce e modera Lele Rozza direttore Mitopoietica Festival. L’obiettivo è comprendere come il gaming sia un potente contesto che indirizza la visione del mondo, come sia necessario un utilizzo consapevole e quanto sia importante come strumento intergenerazionale e di comunicazione. Abbiamo le visioni di chi i videogiochi li fa, chi li usa come ambito educativo e di chi, lo streamer, condivide, analizza e approfondisce l’esperienza di gioco, per una riflessione compiuta su un mondo che ci riguarda tutti.
Ore 18.30
Presso il CTRL+ALT Museum, via Riviera 39
Gaming un laboratorio possibile - un momento di gioco guidato insieme a edugamers e sviluppatori per sperimentare quanto il videogioco possa essere un costruttore di mondi e di esperienze
Aperitivo e networking
Gamers che raccontano mondi - con Mauro Maurino, Martina Gullone, Nicola Giorgetti, autori di L’immaginario e i videogiochi; Pietro Polsinelli game designer. Introduce e modera Lele Rozza direttore Mitopoietica Festival
Con

Francesco Pompilio
Francesco Pompilio, Social media manager appassionato di tecnologia e innamorato dei videogiochi fin da piccolo. Esperto di strategia della comunicazione e di comunicazione politica, docente ITS di Web reputation, branding e sponsorship, si occupa di creare piani di comunicazione per piccole e medie realtà. Considera i videogiochi un perfetto strumento per comunicare valori in modo semplice e diretto.

Martina Gullone
Martina Gullone é psicologa psicoterapeuta ad orientamento Adleriano, specializzata nel lavoro con bambini e adolescenti. È Coordinatrice del progetto EduGamers4Kids per il quale si occupa in particolare di consulenze alle famiglie e interventi con minori e giovani adulti che presentano difficoltà nel rapporto con i videogiochi. Fin da bambina si appassiona ai videogiochi, trovando in essi un canale privilegiato per coltivare la sua passione per le storie.

Mauro Maurino
Mauro Maurino, cofondatore del Progetto EduGamers, è un cooperatore sociale con una lunga esperienza nel campo educativo. Presidente della Cooperativa Crescere Insieme, ha lavorato come educatore di strada e per molti anni come formatore nella rete CGM. È co-autore del libro Videogiochi per genitori ed educatori (Blonk Edizioni). Sposato e padre di tre figli, promuove un uso consapevole dei videogiochi in ambito educativo.

Nicola Giorgetti
Nicola Giorgetti, Logopedista, EduGamer, Game Designer di giochi educativi e formatore in ambito Game-based learning.

Pietro Polsinelli
Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore con oltre 30 anni di esperienza nel software. Dal 2012 si dedica alla creazione di videogiochi applied e commerciali, giochi e progetti di teatro partecipativo, realizzando circa 30 applied games. È autore di Football Drama (2019), Roller Drama (2022) e Becoming Saint (2025), e ha firmato per il teatro Eutopia (2022), The Game (2023) e Vietato Innamorarsi (2025). CEO e fondatore di Open Lab, insegna Narrative Design all’Università IULM di Milano ed è ricercatore a contratto presso l’Università di Milano-Bicocca.

Serena Naldini
Giornalista pubblicista con laurea in Ermeneutica Filosofica, si occupa di comunicazione sociale integrata per enti pubblici e terzo settore. Cura testi, grafiche e video con approccio narrativo e attenzione alla complessità sociale, valorizzando anche la formazione alla Scuola Holden.
Conduce e modera

Lele Rozza
Direttore editoriale e artistico
Insegna strategia della comunicazione, direttore editoriale Blonk, saggista.